О книге:
Большую часть книжки «Тайминг в анимации» было написано для аниматоров, работающих над созданием персонажей фильмов, предназначенных для просмотра на экранах кинотеатров и телевизоров. Но с момента ее первого выхода в свет интерактивные игрырушили путь от скромной игры «Пинг-понг» 1970-х годов до крупнобюджетных проектов, которые по сложности могут конкурировать с самыми крупными голливудскими фильмами. Создателям игр пригодятся немало навыков обычного аниматора, хоть и с определенными особенностями. Эти особенности также рассмотрены в книжке.
Несмотря на то, что в наше время стремительно появляются все более новые и лучшие инструменты и программное обеспечение, главный элемент во всем этом — вы, скульптор-режиссер. Так что предназначение этой книги — научить вас основам движения и тайминга, необходимых каждому аниматору — остается актуальным.
Сила книги «Тайминг в анимации» в том, что благодаря ясным и простым принципам, выложенными здесь, вы сможете достичь любой поставленной цели. Правила, поясненные в этой книжке, важны для каждого, кто создает покадровую анимацию, и не имеет значения, используете ли вы стилус и цифровой планшет, или пластилин или вытиранки, или какую-то форму «захвата движения» живого актера, а или просто карандаш и бумагу.
Это третье издание (Юбилейное — до сорокалетия от первого выхода книжки)» от авторовождетеляождества Витакера, Джона Галаса, с обновлениями от Тома Сито.
Формат: 165х235 мм